2016年5月

21 件

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こんにちは。rinshan……ではなく、arikaです。

旬に乗り遅れた感が半端ないですがバーニングタワーの攻略を書こうかと思いまして。

 

で、普通に配布縛りだけじゃ面白く無いので言い訳を許さないデッキを考えてみました。

 

そもそも、配布デッキってなんであるかというと、限定を持ってない人でも「誰でも組めるように」という点にありますよね。

少なくとも、頑張ってさえいれば最近スタートした人でも突破できるようにしたいところ。

そこで…「1ヶ月以内に手に入る精霊」だけで組みました!

rinshanです。

バーニングタワー2階がかなり難しく、色々考えた結果、結局全員非ガチャ産でクリアできましたので、とり急ぎまとめます。

少し古い精霊を使っているので、最近始めたばかりの人は参考にならないかもです。ご了承ください。

デッキは次の通りです。

IMG_0842

ウラガーン(攻撃結晶+200、毒結晶3000)
単体遅延ミク(烈眼、パネブ)
プッチンプリン(攻撃結晶+400)
コナン&平次(HP結晶+400 無しでも可)
マロマル(攻撃結晶+400)

助っ人:GWグレイス

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rinshanです。

テネブルレイド覇級を固定メンバーでやっていて、4Tクリアが思っていたより簡単にできそうだ、ということに気づきましたので、具体的にどうすればいいのか、書きたいと思います。

 

4T部屋の立ち回りは次のようです。

1T:チェインプラス付与、(変換)
2T:1T遅延
3T:火闇変換、ステアップ2000
4T:特になし

 

ただし火力として、パーティ全体の合計で、結晶付きウラガーン14体+ラギト2体 程度の火力が必要です。

上記の立ち回りだと、自分が試した中では、14ガーン+2ラギトでギリギリ4Tでした。

さて、もう少し詳しいパーティー内容を見て行きます。

rinshanです。

精霊交替の不具合が修正されたアップデートがありましたので、精霊交替の潜在能力について追記したいと思います。

精霊交替を持つ精霊、ミラノの記事はこちら→http://blog.wiztools.net/archives/628

おおむね、上記のミラノの記事で書いた通りでしたが、精霊交替で呼んだ助っ人は通常モードで入ってくるようです。

簡単にまとめると、次のようになります。

(1)助っ人の精霊と交替できる。

(2)助っ人が「精霊交替」を持っている場合、どんなタイミングでも交替できる。

(3)自分のデッキに「精霊交替」持ちが2体(AとBとする)いれば、Aと助っ人を交替後、Bと控えAはいつでも交替できる。

(4)助っ人を選択できないトーナメントやレイドでは使えない。

 

さて、もう少し詳しい状況を見ていきましょう。

こんにちは。rinshanです。

今日はついに皆さんが待ちに待ち望んでいたテネブルレイドということで、自分の復習や確認の意味も兼ねて、立ち回りやどんな精霊を連れていけばいいのかについて書きたいと思います。

0チェイン特攻やウラガーンノインなど1T遅延を用いる、いわゆる「遅延部屋」に関する解説です。

かつ、ホストが3T遅延を使用しない、5Tクリアを目指すレイドについて書きたいと思います。

 

※少しうろ覚えのところがあるかもしれないので、もし間違った内容を書いているようでしたら、コメントで教えていただけるとありがたいです。

 

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